02 / SITUACIÓN Y CONSTRUCCIÓN
Exploración, combate y fabricación necesitan responder al mismo mundo para que cada decisión conserve consecuencias.
Mi aportación
Desarrollé en Godot sistemas de mundo procedural y persistente, combate táctico, recursos, fabricación, misiones e interfaz, junto a las entregas locales y la preparación de distribución.
Una decisión de diseño y desarrollo
Conservar identidad y estado entre sistemas. Las regiones se generan por semilla; acciones, recursos y guardado comparten reglas y el combate distingue selección, preparación e impacto.
Tecnologías y disciplinas
- Godot
- GDScript
- Generación procedural
- Windows
- Android