Ricardo CrespilloSoftware · Datos · Mundos
VideojuegosVersión local · publicación en preparación

Umbral

Unir exploración, supervivencia y decisiones tácticas en un RPG de fantasía oscura.

PARA QUIÉNJugadores que disfrutan explorar un mundo de fantasía oscura y decidir cómo sobrevivir a un encuentro.

Alcance actualCapturas de una partida local de demostración. Existen entregas locales Windows y Android, sin afirmar lanzamiento público, campaña completa o validación física de Android. Inglés parcial y cooperación con límites todavía abiertos.

Arte conceptual en pixel art cenital: un viajero se acerca a una aldea de tejados ocres entre bosque oscuro y zonas por descubrir.
ARTE CONCEPTUALArte conceptual · inspirado en el paisaje y el pixel art del juego
02 / SITUACIÓN Y CONSTRUCCIÓN

Exploración, combate y fabricación necesitan responder al mismo mundo para que cada decisión conserve consecuencias.

Mi aportación

Desarrollé en Godot sistemas de mundo procedural y persistente, combate táctico, recursos, fabricación, misiones e interfaz, junto a las entregas locales y la preparación de distribución.

Una decisión de diseño y desarrollo

Conservar identidad y estado entre sistemas. Las regiones se generan por semilla; acciones, recursos y guardado comparten reglas y el combate distingue selección, preparación e impacto.

Tecnologías y disciplinas

  • Godot
  • GDScript
  • Generación procedural
  • Windows
  • Android
03 / RECORRIDO DEL PROYECTO

Explorar, combatir y volver con lo aprendido.

  1. Leer el terreno

    Explorar una región y situar caminos, recursos y criaturas.

    ARTEFACTO / SALIDA

    Región y estado del mundo

  2. Elegir una técnica

    Revisar objetivo y recursos antes de preparar la acción.

    ARTEFACTO / SALIDA

    Decisión táctica

  3. Resolver el encuentro

    Relacionar impacto, respuesta y botín con el estado del personaje.

    ARTEFACTO / SALIDA

    Resultado del combate

  4. Preparar el siguiente viaje

    Revisar mochila y fabricar equipo para continuar.

    ARTEFACTO / SALIDA

    Inventario y fabricación

04 / DEL CONCEPTO AL TRABAJO

Una partida cuenta más que una portada.

Las escenas reales del juego recorren terreno, combate e inventario. El arte conceptual y las capturas mantienen funciones distintas.

El terreno y la interfaz sitúan el siguiente movimiento.
Gameplay local conservado de Umbral

Exploración real en Umbral

  1. La vista del terreno convive con personaje y estado del mundo.

  2. El reloj y los recursos acompañan la exploración.

Qué acredita esta imagenGameplay local conservado del 2 de octubre de 2026; no demuestra lanzamiento o campaña completa.

El encuentro cambia la lectura del terreno y de los recursos.
Gameplay local conservado de Umbral

Un encuentro táctico en Umbral

  1. Vida, maná y puntos de acción permanecen visibles.

  2. Turno y ronda sitúan al personaje frente a la criatura.

Qué acredita esta imagenEncuentro local de una partida de demostración; no acredita equilibrio de todos los enemigos.

La técnica explica sus costes y alcance antes de la acción.
Gameplay local conservado de Umbral

Elegir una técnica en Umbral

  1. La ficha de Ascua muestra puntos de acción y maná.

  2. Alcance y detalles acompañan la selección.

Qué acredita esta imagenFicha de una técnica de la versión capturada; no demuestra todas las habilidades.

El botín entra en el contexto de carga y equipo.
Gameplay local conservado de Umbral

La mochila después de explorar

  1. La mochila muestra tipos de objetos y carga disponible.

  2. La selección conserva el objeto y su cantidad.

Qué acredita esta imagenInventario de una partida local de ejemplo; no se publica un guardado del usuario.

La fabricación permite leer materiales y duración.
Gameplay local conservado de Umbral

Preparar un escudo

  1. El escudo de chatarra tiene una receta seleccionada.

  2. Los materiales disponibles se comparan con los necesarios.

Qué acredita esta imagenEscena local de fabricación; una receta no acredita todos los oficios.

Equipo nuevo y materiales consumidos conservan continuidad.
Gameplay local conservado de Umbral

El resultado vuelve a la mochila

  1. El escudo fabricado aparece en el inventario.

  2. Las cantidades de materiales reflejan el cambio del ejemplo.

Qué acredita esta imagenSecuencia conservada de fabricación; no demuestra progresión integral de campaña.

DENTRO DEL PROYECTO

Qué permite esta versión.

  • Exploración de regiones generadas por semilla
  • Combate táctico con puntos de acción y maná
  • Transformación del terreno, fabricación, misiones y persistencia
CONTEXTO Y LÍMITES

El alcance, a la vista.

  • La distribución pública en Steam y su revisión están pendientes. El español es el idioma principal; la traducción al inglés es parcial y la cooperación es experimental.
05 / CONTINUAR CON CONTEXTO

El desarrollo de Umbral.

Capturas de una partida local de demostración. Existen entregas locales Windows y Android, sin afirmar lanzamiento público, campaña completa o validación física de Android. Inglés parcial y cooperación con límites todavía abiertos.

ASISTENTE IA DEL PERFIL

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